Mostrando postagens com marcador Roguelike. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Roguelike. Mostrar todas as postagens

domingo, 27 de julho de 2014

Análise Wayward Souls para iOS

Quem acompanha esse Blog sabe que vivo criticando jogos de Tablet que usam a interface touch, mas descobri um RPG de ação com o qual estou obcecado nas últimas semanas: Wayward Souls.



Trata-se de um sistema bastante simples, que mescla dinâmica de jogo do Zelda com mecânica de level up de RPGs e nível de dificuldade de Roguelikes. A diferença com Roguelikes é que, a cada partida, você gasta as moedas coletadas em upgrades permanentes nos seus personagens.

Começando com 3 personagens (um Guerreiro, uma Lada e uma Feiticeira), cada um demanda um estilo de jogo totalmente diferente dos demais. É um jogo fácil de começar e difícil de dominar.



Os gráficos em pixel art são lindos, coloridos e dinâmicos.

Até mesmo os controles na tela são razoáveis - o jogo é simplificado para funcionar com comandos básicos: um toque desfere o golpe, um golpe mais poderoso é aplicado segurando o dedo na tela. Defesa geralmente é uma escorregada de dedo pra baixo, e ataque (magia, lançamento de machado, etc) é uma escorregada pra cima.

Ainda assim, pelo nível de dificuldade, o jogo sofre com a ausência de botões físicos. Esse jogo seria perfeito para o Vita ou 3DS. Acabei de dar uma pesquisada, e aparentemente os desenvolvedores têm interesse em lançar o jogo no Vita. Dedos cruzados!



É um jogo de cerca de 3 dólares que já joguei por umas 12 horas (e sei que ainda vou jogar bem mais). Um achado no iOS, e já foi lançado para Android.

Joguei no iPad Mini, é onde acho que funciona melhor. Instalei no iPhone, mas não achei que os controles funcionam bem na telinha pequena. O problema razoável dos controles no iPad Mini ficam mais importantes no iPhone, na minha opinião. Se puder, opte pelo Tablet.

Eu daria uma nota 8 pra esse jogo - nota 9 se sair pra Vita, ou se o iPhone tivesse controles físicos. É um batia joguinho!

Curiosidade final: o jogo ia se chamar Wayward Saga, mas mudou de nome por causa da King, empresa que faz Candy Crush Saga e patenteou a palavra Saga. Patético, King.

sexta-feira, 11 de abril de 2014

Hitman Go, FTL e Child of Light: jogos por turno = boa diversão

Abril está sendo um mês devagar para jogos. Não lembro de nada muito grande chegando.

Nesse contexto, minha atenção tem se voltado para as plataformas portáteis. Por ali tem muita coisa legal chegando.

Destaque para o iPad: essa semana peguei o espetacular FTL. É um roguelike espacial altamente viciante, além de complexo e difícil. Já tinha jogado muito no PC, e essa semana perdi uma noite de sono com a brincadeira no iPad.

iPad é cada vez mais forte para jogos de estratégia: Civ Revolution, XCom e agora FTL. O dia que Dungeons  of Dredmor chegar no iPad eu me rendo e nunca mais reclamo de ser uma plataforma casual


Semana que vem chega um jogo que me deixou bem curioso: Hitman Go, com mecânica de stealth/ furtiva por turnos. To bem ansioso pra ver como vai funcionar. Vai ser lançado pra iOS e para Android num segundo momento.

Jogo por turno + Stealth: pode ser bom


E no finzinho do mês, dia 30, chega para PSVita (além de outras plataformas) o Child of Light. Como minha preferência é sempre pelo portátil, estou colocando esse jogo na cesta dos portáteis.

O visual do Child of Light é lindo. Usa o engine UbiArt, mesmo que foi usado para os ótimos jogos do Rayman

Esse é um RPG com mecânica clássica e arte bem bonita. O último jogo do diretor desse RPG foi o Far Cry 3 - a melhor coisa que joguei na telona ano passado. Expectativa líder!

Vale tirar o chapéu para a Ubisoft. Já é o meu desenvolvedor favorito de games a alguns anos.

Enquanto isso, tenho jogado muito Fire Emblem no 3DS. Esse é uma obra prima até o momento, merece uma análise mais profunda depois - quero escrever assim que terminar o jogo.

Acho que a conclusão desse post é que jogos por turno estão em alta na minha lista.

- Bom divertimento